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捨て身の骸 キガラ C 闇文明 (2) 呪文クリーチャー:カース・マジック 1000 ■このカードを呪文として唱えた時、自分の手札を1枚選び、捨てる。 ■スレイヤー 作者:minmin 『自分の』手札を捨てられる呪文クリーチャー。 墓地肥やし以外に、『相手に唱えさせる事』前提の呪文。 フレーバーテキスト 母さん…? どうして……? ---闇文明の少年 評価 名前 コメント
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マスター・ガン・ジョラゴン MDS ゼロ文明 (8) クリーチャー:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ 12000 ■このクリーチャーを召喚する時、ジョーカーズを好きな数バトルゾーンから自分の手札に戻し、その数だけ、召喚コストを1少なくしてもよい。 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカードがジョーカーズなら、そのカードの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。 作者:カイン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 22 30 05.77 ID 6E3MhGhw0 [1/4] 報告一件良いでしょうか 285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 22 55 03.07 ID 062+U4E/0 [2/3] ハリーハリーハリー 286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 22 56 44.89 ID 6E3MhGhw0 [2/4] 知り合いの知り合いなどで集まった人達で3話くらいのミニキャンペーンをやった時の事です ファンタジーのシナリオで、楽しく遊んでいた訳ですが、最終話の割と中盤くらいでラスボス戦がありました GMいわくエピローグをじっくりと描くためとの事だったのでわくわくしていたら PC達はダンジョンにより深く潜って行き、ダンジョン奥底にワープゲートのようなものがあると言われ、そこをくぐりました ワープゲートの先には、GMの描写からするといわゆる現代社会があり、現代転送オチかと思いきや、PC達は亡霊のような存在として扱われ、誰にも知覚されません GMの状況描写に従って進んでいくと、とある建物のとある部屋で男たちが4人でテーブルを囲んで何かをやっていると言われました その男たちの描写がどう考えてもPL4人でした 彼らはテーブルを囲んで虚空に向かって何かを語り、ある者は女言葉でしゃべり、ある者は自分を魔法使いと名乗っています そしてGMの描写 「君らは、自分たちの本当の魂はそこにいる奇妙な男たちだという事を自覚した」 「彼らは現実を逃避して夢を見ている。だが夢は終わらせないといけない」 「君らは、どうすれば夢から醒められるかをはっきり自覚した」 これらを言われ、頭の中が「?」でいっぱいになりながらどういう事かと聞くもGMは 「さあ、夢を終わらせよう。夢から醒めないと」 と真剣な口ぶりで言うだけです 問答の挙句、正解は自分のキャラシートを破り捨てる事だと判明しました 混乱しつつも自分のキャラに愛着を持った我々は「セッションとして夢から醒めなくて良いから、バッドエンドで良いから終わらせよう」と言ったのですが GMは 「それを自らの手で破り捨てなければ夢は終わらない」 「そして夢から醒めなければいけない」 という言葉を言い回しこそ多少は違えど繰り返すのみです GMが折れず、帰ろうとしても止められるので結局我々はキャラシートを破り捨てた訳ですが 何とも言えない疲労感とやるせない思いが噴出してきて 「おめでとう。君たちは逃げているだけだった空想の世界から痛みを伴う帰還を果たした」 「現実逃避して空想の世界で遊ぶのも良いけど本当の世界は痛みが伴うと言うのをこれでより分かったと思う」 「楽しいだけで終わらないのが、大人になるためのステップですよ」 と満足そうに言うGMに座布団投げつけて帰りました 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 22 59 15.93 ID mYFfHRiA0 286 乙 バカGMの方が余程こじらせてるじゃねえかw 288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 00 17.60 ID f7KisAjt0 反吐が出るわ 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 00 38.82 ID ZOr20YcB0 乙 今更MOONでもプレイしたのか?と言いたくなるGMだな 290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 02 01.02 ID nsD898zX0 乙 海外の動画作品とそっくり それを実際のプレイでやることがおかしいんだけどな 291 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 02 57.07 ID wqxvkXxbO [5/6] 286 報告乙 まったくリアルはリアル、遊びは遊びって区別つけられないヤツってダメだよなぁ 292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 04 12.98 ID Noo1UsnR0 [2/2] GMが報告者の直接の知り合いだったら災難。 そうじゃなかったとしても、GMの直接の知り合いPLは 他の面子全員に代わりに土下座してほしいぐらいだな。 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 07 50.89 ID 062+U4E/0 [3/3] 286 GMに狂気を感じる 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 10 18.65 ID GkONJa1P0 [1/2] 辞めたくて暴挙に出たとかじゃね? 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 13 41.09 ID //2q6H0Y0 なんか既視感があるんだけど過去報告に似たようなのなかったっけ? それにしても酷い乙 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 18 47.73 ID mbcl3uzl0 プレイ中の自分達が見えるオチのは前にあったと思う 現実逃避云々まであったかは覚えてないな 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 19 17.85 ID Io0FvzH/0 [2/2] 294 下から6行目 GMが折れず、帰ろうとしても止められるので 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 19 57.83 ID 6E3MhGhw0 [3/4] 直接の知り合いのPLは 「あいつがあんな奴じゃなかったんだ…」 と後で顔面蒼白でした その後何度か話し合いしたらしいんですがGMは至って普通に 「あの展開は受け入れられなかったかー」 と言っていたらしいです(そのPL談) 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 20 59.12 ID GkONJa1P0 [2/2] 296 うん、本気で決別宣言してるように見えた 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/01(水) 23 28 52.79 ID 6E3MhGhw0 [4/4] そもそも我々とGMはほぼ初対面で、我々も特に困ったプレイをしていたとは思えないのですが… 本気で決別宣言するほど我々も自覚が無い困だったという事でしょうか 一応まだ直接の知り合いPLとGMは交流があるようですし GMからは新作のシナリオに参加しないかと誘いがあります まあ断ってますけど スレ397
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拷轟剛豪(ごう)グレンオー C 火文明 (8) クリーチャー:フレイム・モンスター 9000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札をすべて捨てる。その後、進化でないモンスターを好きな数、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト どの「ごう」なんだろな…。 評価 名前 コメント
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サイコロプス(OCG) 効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1800/守 200 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。 ●1:相手の手札を確認し、その中から1枚を選んで捨てる。 ●2~5:自分の手札を1枚選んで捨てる。 ●6:自分の手札を全て捨てる。 ギャンブル ピーピング 下級モンスター 手札破壊 機械族 炎属性
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《朧影ノ浪人 ゲルメステイム》 (水)(コスト5)(パワー7000) (クリーチャー)(マジック・コマンド・アウトレイジ) ■ジャストダイバー ■Wブレイカー ■このクリーチャーを召喚して出した時、カードを5枚まで引き、その後、自分の手札を3枚以上捨てる。 ■エレメントが攻撃する時、自分はカードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント 《〜届かぬ子守〜》 (水)(コスト8) (呪文) (マジック・ソング) ■S・トリガー+ ■カードを5枚まで引き、その後、自分の手札を3枚以上捨てる。こうして捨てたカードの枚数以下のコストを持つ、マジック・エレメントを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに使ってもよい。 +自分の手札または墓地を数える。次の自分のターンのはじめまで、自分はこうして数えた枚数以下のコストを持つエレメントの攻撃もブロックもされない。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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紫霊混成 ディエル・ドラープル SR 光/水/火文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド/アーマード・ドラゴン 13500 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を2枚捨てる。こうして捨てるカードが多色クリーチャーなら、捨てるかわりに出してもよい。 ■相手のクリーチャーが各ターンはじめて攻撃する時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中から「S・トリガー」を持つカードを好きな数、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:高津 関連 + ... ディープ・パープルドラゴン? 大河聖霊エル・ドラード? 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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(無色)(コスト6) (パワー7000+) クリーチャー(ジョーカーズ・ドラゴン) ■G・ストライク ■このクリーチャーを召喚する時、自分のジョーカーズを好きな数、手札に戻してもよい。こうして戻したジョーカーズ1体につきこのクリーチャーの召喚コストを1下げる。だだし、コストは0以下にはならない。 ■各ターン、はじめてクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 ■各ターン、はじめてジョーカーズを自分の手札から捨てた時、それが出ることによってトリガーする能力を使ってもよい。 ■パワーアタッカー+4000 ■スピードアタッカー ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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真滅のシンリ フェヌグリーク VR 闇文明 (6) クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/オラクル 8000 ◼︎W・ブレイカー ◼︎各ターンの終わりに、ターンプレイヤーはカードを1枚捨てる。 ◼︎このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの召喚コストを3少なくしてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚捨てる。 作者 はんむらび 各ターンの終わりに、そのプレイヤーの手札を1枚ハンデスするドラゴン・ゾンビ。 ハンデス性能としては《霊刑連結 ジゴク・パルテノン》の劣化だが、『手札を捨てると3コストで出る』のが非常に偉い。 3コストで出す場合、自分の手札を4枚も消費することになるが、《凶鬼02号 ドゴンギヨス》と書式が逆である関係上、『手札が2枚以下』でも軽減可能なのだ。 3ターン目から継続してハンデスをされれば、大抵のデッキは機能不全に陥る。(自分も機能不全に陥りそうだが) 自分の手札を投げ捨てる性能は非常に癖とアクが強いが、『今引きに完全に頼る』あるいは『自分の手札を投げ捨てることがメリットになる』デッキでは3コスト8000W・ブレイカー、墓地肥やし付き、毎ターンハンデス付きとぶっ飛んだ性能になる。 【墓地ソース】系のデッキであったり、墓地召喚を多用する【アビス】のようなデッキ、 あるいは【ドラゴン・ゾンビ】でも優秀。3コストはドラゴン・ゾンビ最軽量であり、墓地肥やしと合わせて4ターン目に《邪龍秘伝ドラゴン・ボーン》から《終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー》を飛ばせる。また、墓地に《黒神龍グールジェネレイド》を大量装填することも可能。 デュエパーティでのパートナーにも向く。名目コストは6コストなのでパートナーにでき、各プレイヤーの手札をハンデスするため、対戦相手全員を同時に妨害可能。 名前は香辛料・薬草を冠する闇オラクルの命名ルールに従い、ハーブの一種である『フェヌグリーク』。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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霊騎秘王ヒャクメキング 光闇自然 6 クリーチャー:アークセラフィム/パンドラボックス 8000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■Sトリガー ■Wブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を好きな数捨てる。 作者:ヨッシー フレーバーテキスト 復活したヒャックメーは新たな姿になった。 評価 名前 コメント